För att kunna utvärdera gränssnittet tillsammans med användare i rätt miljö, och med rätt verktyg, har jag gjort en enkel prototyp för mobiltelefoner. Första försöket är gjort för Flash Lite, den mobila varianten av Adobes välspridda spelare för multimedia. Jag börjar testa på en Nokia N95.
Läs hela inlägget om prototyp.
Designprocessen är iterativ och det kan vara viktigt att se hur designen har utvecklats och förloppet bakom viktiga beslut. För att motivera och synliggöra bakomliggande resonemang och argument för designval kan ett QOC-diagram användas.
Ett scenario är en kort historia som på ett målande sätt beskriver användarens interaktion med systemet när hon löser en viss uppgift. I ett scenario brukar man försöka få med lite om användaren och användningsmiljön - för att måla upp en så “rik” bild som möjligt.
Läs hela inlägget om scenario.
Jag har till en början valt att fokusera på gränssnittet för den mobila applikationen i MEMORY2. Det känns som en bra avgränsning och erbjuder många stimulerande uppgifter i designarbetet.
Läs hela inlägget om designskisser.
Computer Sweden har en artikel om Assistancekårens nya system ASSIST som verkar riktigt kompetent och SvD Näringsliv skriver om mobiltelefoner med gps-mottagare.
Läs hela inlägget om artiklar om gps och mobila system.
« Tidigare inlägg