Flash och webbstandarder
GeekMeet Stockholm 29:e mars 2007
Välkommen!
Vad är jag för en typ?

- Jim Carlberg
- Webbutvecklare på reklambyrån Pool
- MDI vid Uppsala universitet
Introduktion
Vad är Flash för något då?
- SmartSketch 1993, rit- och animeringsverktyg
- FutureSplash Animator 1995, Netscape plugin API
- Macromedia Flash 1.0 1996
- Idag fullfjädrad plattform för multimedia
Svagheter
- Missbrukat sedan dag ett (fullscreen-splash-intro-with-dancing-dwarfs)
- Användargränssnitt
- Processorintensivt
Styrkor
- Plattformsoberoende plug-in med snabb installation
- Bra för ljud och video, komprimering, streaming
- Vektor- och bitmapgrafik
- XML, ActionScript 3
Penetration
- Flash player: 97%
- QuickTime: 67%
- RealOne Player: 55%
Flash och webbstandarder
Hur leker de tillsammans?
- Stängd utvecklingsmiljö
- Plugin (
embed/object), Microsoft vs. Eolas*
- Tillgänglighet- och användbarhetsproblem
- Bakåtknapp
- Bokmärken
- Förstora text
- Innehållet
- SEO
Flash 2.0
html + css +js + flash = sant?
Progressiv utveckling

- HTML med innehåll som är tillgängligt för robotar och "enklare" webbläsare.
- CSS för layout till alla som inte har Flash.
- JavaScript adderar funktionalitet och användbarhet för användare utan Flash.
- Flash erbjuder förstärkt användarupplevelse, med ljud, video och animationer.
- Separera innehåll från presentation (och funktion)
- Flash är asynkront till sin natur
Gör om, gör rätt
Hur gör alla andra?
Lösningar och tekniker
Exempel
Tack så mycket!
Va, är det redan slut?