Apropå länkar mellan den fysiska och virtuella världen (Hello, world!) och hur gränserna suddas ut, vill jag gärna tipsa om några alster från Aram Bartholl, en arkitekt och interaktionsdesigner från Berlin som med sina projekt illustrerar just detta fenomen.
First Person Shooter är ett par pappglasögon där Aram har adderat ett “virtuellt” maskingevär i synfältet, och gör på så sätt bäraren till förstapersonsskjutare, precis som i spelen där bildskärmen motsvarar spelfigurens synfält (t.ex. Quake, Doom, eller Counter Strike). Glasögonen finns (självklart) numera även tillgängliga som ett objekt i Second Life.
“Handle with care! Extensive use might cause unpredictable behaviour.”
Kolla även in installationen Map där Aram placerar ut fysiska markörer liknande de som anger platser på kartor i Google Maps eller Speed, som levandegör de stora blinkade pilarna från spelet “Need for speed” i verklig trafikmiljö.
“The size of the rebuilt red Marker in reality corresponds to the size of a marker in the web interface in max zoom factor of the map.”
“Although computer games always try to imitate the physical world there are always elements, objects and behaviours which only exist in the virtual world.”
Det här inlägget publicerades söndagen den 10 december 2006, klockan 22:16. Du kan lämna en kommentar, eller läsa mera finstilt om design. Har du några frågor? Kontakta gärna mig på jim[snabel-a]finstilt[punkt]se.